Service

Experiencias Interactivas y Videojuegos

Diseño y producción de videojuegos y experiencias interactivas con una mezcla de criterio creativo, dirección visual y ejecución técnica.

Tiempo a prototipo
Validación temprana
Experiencia
Interacción bien pensada
Producción
Pipeline claro
Service information
Typical timeframe
8 to 16 weeks
Delivery model
Prototyping, gameplay and iterative production
Ideal for
Brands or teams that need custom interactive experiences
Suggested package
Desde $12,000 USD
Growth

Vertical slice o experiencia interactiva con mayor alcance.

Overview

A clearer format for each service.

The page is structured to show context, service logic, recurring friction points and the way the team usually resolves them.

Experiencias Interactivas y Videojuegos · Interactive concept, logic and experience direction.
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Interactive concept, logic and experience direction.
Scope

What this service usually includes.

01

Concepto y dirección del juego

02

Diseño de gameplay y loops principales

03

Prototipo jugable

04

UI/HUD y lenguaje visual

05

Integración en Unity o stack similar

06

Pruebas de experiencia y ajustes

Problems we usually find
01

Ideas interactivas sin una ruta clara entre concepto, diseño y ejecución.

02

Proyectos de juego que avanzan sin gameplay validado ni pipeline de producción.

03

Necesidad de alinear arte, UI, interacción y tecnología en una misma dirección.

What we solve
01

Prototipos funcionales para validar jugabilidad y dirección desde temprano.

02

Pipeline de producción más claro entre arte, UI, lógica y deployment.

03

Experiencias interactivas con mejor criterio visual y técnico.

Scope

How the work is executed

The sequence stays consistent so the project can move with better visibility, clearer decisions and less friction between design, development and business.

01
Concepto

Objetivo, público, plataforma y núcleo de la experiencia.

02
Prototipo

Gameplay, interacción y validación temprana.

03
Producción

Arte, UI, sistemas y desarrollo del build.

04
Iteración

Pruebas, mejoras y preparación de release o demo.

Team

Reviews from the team involved

Internal notes on the type of work this service requires when it needs to perform well in real scenarios.

Game design

A playable concept matters more than a broad promise; the prototype has to prove the core loop.

Interactive art

The visual layer should support behavior and feel, not only make the project look ambitious.

Technical production

Interactivity becomes reliable when the production scope is realistic and well sequenced.

FAQ

Frequently asked questions

Questions that usually come up before defining scope, starting production or planning the next phase.

Podemos trabajar ambos: desde prototipos jugables hasta experiencias interactivas para marca, activaciones o producto.